杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

要说这个问题,似乎没必要过多地去看它里面有什么内容,姑妄言之,姑妄听之。……为什么有这样的差异?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微群热闹且……A:不,那是俺最爱的重力感应,已经为喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落哭了起来)——……其实是有区别的 phalloidin: @sdj大傻#11 或许可以把山体啊岩石等等的颜色调暗一些?

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……一个可以通过LayerMask贴图或者节点颜色来分层渲染的材质,可以使一个物体的材质表面混合多张贴图,……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

于是我使用极简风格重做了游戏画面,同时去掉了原来四种颜色(分别代表人、地、天、道,想来自己的脑洞还真是不小……对了,忘了说了,游戏正式定名《前境》(Scenery Ahead),寓指前方的风景和心境,因为游戏主角是没法回头的…………但是现在我每次看到这个名字想到的都是《星际迷航》的那句话:勇踏前人未至之境……

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/steam/game/669390

利用“激光反射”“激光分裂”“颜色分解”“颜色合成”等等在其他塔防游戏没见过的策略战略来挑战关卡。……:把一束激光变为两束转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光•……= 黑色激光 = 吸收,将敌人的资源和能量“顺”入你的口袋• 成长要素在博士模式,每次任务成功后

漫画涂色书:完整版(Comic Coloring Book: Complete Edition)

indienova.com/game/comic-coloring-book-complete-edition

它会是什么样子的呢?由你决定。公主、机器人,或者是一只可爱的粉红色的猪?……无论你创造什么,它都将是一个独特的、属于你自己的神奇土地。……在漫画书中加入一些颜色,使他们的经历难忘

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)